呼叫method沒反應或資料沒傳到你要的地方等狀況發生
一.Server端method如何被呼叫
Server端上要能讓Client所呼叫觸發的function,需定義在Server端的Client物件上
你可以用prototype方式去extend 原本Client 類別的method,讓Client類別所產生的
instance都擁有該method
例:
Client.prototype.newfun=function(){}
你也可以把這function定義在單一Client instance下,
例:
application.onConnect(newClient)=function(){
.....
newClient.newfun=function(){}
}
二.Client端的method如何被呼叫
在Client端上要讓Server端可以呼叫的function,一定要定義在Netconnection上
例:
nc=new NetConnection();
.....
nc.myfun=function(){}
三.send或call這兩個method在使用上有何差異?如何使用
call:這method在Client端上可使用的是netconnection物件,在Server端上可使用的是netconnection與Client物件
- 在Client端利用netconnection.call來觸發執行Server端上Client 物件的method
- 在Server端上利用Client物件.call來觸發Client端上netconnection上的method
- 在Server端上使用netconnection.call時,這時這server的角色就像一個client端一樣,是在觸發另一個Server
端上Client 物件的method
send:在Client端上可使用這method的包含SharedObject與netStream。 send這個method很有趣,他讓你由client端去啟動所有同在client端的function,但因為在觸發function時可以帶
參數過去,這個特性是可以讓你利用來做小量資料的廣播的,要廣播給所有人接收到的資料,並不一定就要放在
SharedObject內,利用其onSync來做同步,有時用send也是一個很簡單的做法,如何定義
- 在netStream或SharedObject上定義好method "myfun"
- 利用netStream.send("myfun")或sharedobject.send("myfun",myvar)可讓所有client上的"myfun"都會被觸發
四.幾種可能的互動型態範例
- Client端對Server端傳送data或呼叫執行Server端function
- Client端對所有Client廣播data並執行指定Client端function
- Server傳送data給特定Client
- Server廣播data給所有Client
- 把資料放在remote SharedObject物件內,只要SO物件內容更動,即自動觸發Client端的so.onSync
將線上人員名單寫在remote SharedObject物件內,當有人斷線,只要把so內該筆資料剔除掉,因為so內容改變,
因此所有Client端的so.onSync 這handler將被觸發,即可達到你要更新資料的目的
Server端
application.onDisconnect=function(newClient){
userlist_so.setProperty(newClient.name,"");
}
註:相對的當server端無預警的斷線,client端可由nc.onStatus這handler內由判斷info.code 來取得資訊
- 當資料不是存在so內時,只是存在server端的一個變數上,可以善加利用application.clients來對所有client廣播
以下會觸發所有client端上的client_fun,並把server上的sendvar變數帶過去
server端,
application.onDisconnect=function(newClient){
for(var i=0;i<application.clients.length;i++) {<br />
application.clients[i].call("client_fun",null,sendvar);
}
}
Client端
nc.client_fun=function(myvar){ }
應用範例:一個簡易聊天室,聊天內容只存在Server端的變數內,不使用SharedObject存放
呼叫Server端的message這method來處理client傳上去的msg這對話內容
Client端:
nc.call("message", null, msg);
Server端:
application.onAppstart=function(){
application.chat_content="";
}
application.onConnect=function(newClient){
.......
newClient.message=function(msg){
application.chat_content+=msg;
}
}
應用範例:以之前在站上回覆過的問題為例,一個clinet要輸入一個網址url_txt,要讓所有的client都
會開啟這網址的網頁
Client端:
先定義一個附掛在so上的method
lobby_so.openPage=function(receive_url){
getURL(receive_url);
}
利用send就可讓所有client接收到這網址並開啟
lobby_so.send("openPage",url_txt);
應用範例:當有使用者連線上server,當使用者資料驗證正確時,接受其連線一方面要client去執行指定的function跳到某頁或讓某mc出現...,同時又要把server端的資料帶過去
說明:server只回應正在與server做互動的那個client,如以上範例,server只會去觸發請求連線的該client去執行指定的function,其他client不會有反應
Server端:
application.onConnect=function(newClient,pwd){
if(pwd=="ok"){
application.acceptConnection(newClient);
newClient.call("get_message",null,message);
}else{
application.rejectConnection(newClient,errObj);
}
}
Client端:
........
nc.get_message=function(message){};
應用範例:當有人斷線時,由server端廣播所有client,讓所有client都能同步更新client名單
說明:以上範例來說,當clinet無預警的斷線,只有Server上的application.onDisconnect 這handler會被觸發,也就是說你需要在這handler內寫一些程式去廣播通知給所有的client
如何廣播?有以下兩種做法
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